Propósito
Potenciar saberes y experiencias de aprendizaje en la primera infancia mediante personajes bioculturales e inteligencia artificial generativa.

Innovación STEAM+G para la primera infancia
Ecosistema educativo con Cubi y 16 súper amigos inspirados en la biodiversidad del Caribe, desarrollado junto a madres comunitarias y agentes educativos.
Potenciar saberes y experiencias de aprendizaje en la primera infancia mediante personajes bioculturales e inteligencia artificial generativa.
Niñas y niños de primera infancia, madres comunitarias, agentes educativos, familias y comunidades del Caribe colombiano.
Experiencias STEAM+G; personajes bioculturales; contenidos educativos; interacción por voz; aplicación web e inteligencia artificial generativa.
Facilita conversaciones y experiencias educativas contextualizadas que acompañan la curiosidad, la expresión y el aprendizaje de niñas y niños.
Diseño centrado en la niñez, mediación adulta, protección de datos, contenidos apropiados para la edad y representación respetuosa de la biodiversidad y el territorio.
Fortalecer el aprendizaje temprano, la apropiación de la biodiversidad regional y las capacidades de madres comunitarias y agentes educativos.
Contexto institucional
Ecosistema institucional Aluna I.A. · Desarrollo continuo
Código abierto · MIT